J. F. Guerrero Rázuri, P. Gómez Esteban, A. Redondo Hernández, D. García Sánchez
Presentamos un modelo que describe el proceso de toma de decisiones de un agente autónomo sintético que interacciona con el usuario y está influenciado por mecanismos afectivos. Dichas emociones se simulan observando las acciones realizadas por el usuario. La toma de decisiones se fundamenta en la maximización de la utilidad esperada, empleando un modelo predictivo de las acciones del usuario y de la evolución del entorno en el que se encuentran ambos, así como mecanismos de aprendizaje. Presentamos la implementación que se ha realizado en un robot dedicado a la educación y al entretenimiento. El objetivo de este modelo, es que el robot disponga de una mejor aproximación a la toma de decisiones y sea capaz de interactuar de forma natural con los usuarios
Palabras clave: análisis de riesgos adversarios, computación afectiva
Programado
VC2 Teoría de juegos 5
20 de abril de 2012 12:00
Sala Bruselas