M. J. García-Ligero Ramírez, P. Román Román, P. Valentín Serrano
Se presenta una aplicación Java desktop basada en Swing Framework que resuelve de forma guiada un problema de Programación Lineal introducido por el usuario. El objetivo fundamental es proporcionar un material didáctico que permita al usuario adquirir el mecanismo de resolución del método Simplex, estando limitada a problemas de PL en forma canónica de maximizar y un máximo de 4 variables de decisión y restricciones. La introducción de los datos del problema puede ser en formato tabla (tabla inicial del Simplex) o formato ecuación, en cuyo caso la tabla inicial la construye la aplicación. La aplicación muestra de forma sucesiva cuestiones encaminadas a la resolución del problema y plantea dos posibilidades: 1) Continuar y comprobar: se suministra la solución, sin detalles, a la pregunta propuesta. 2) Necesito ayuda: se muestra, de forma detallada sobre el problema planteado, cómo realizar los cálculos necesarios y comprobar las condiciones necesarias para llegar a la respuesta adecuada
Palabras clave: método Simplex, aplicación interactiva, Java
Programado
XA6 Enseñanza de la Estadística y la Investigación Operativa 2
18 de abril de 2012 09:00
Sala Roma I