E. Molina, R. Flores, M. Koster, I. Lindner

Dada una Red Social en la que la interacción entre los individuos viene dada por una relación binaria (simétrica o asimétrica; ponderada o no), proponemos una medida del poder que un grupo tiene para conseguir que la sociedad adopte su estándar de comportamiento, considerando el tiempo que tarda en conseguir que ``toda'' la sociedad cambie de opinión, si es que tiene poder suficiente como para conseguirlo. Del mismo modo, en aquellos contextos en los es suficiente con conseguir un cierto apoyo (en un movimiento revolucionario o en la adopción de innovaciones, por ejemplo, es suficiente con alcanzar una cierta masa crítica), medimos el poder de un grupo como el tiempo que tarda en alcanzar dicho nivel de apoyo. Esta aproximación nos permite analizar cuestiones relativas al poder de voto, al cuantificar el grado en que un grupo de votantes es capaz de controlar el resultado final de la votación, teniendo en cuenta las relaciones sociales en las que los individuos están inmersos.

Palabras clave: redes sociales, difusión de innovaciones, juegos de voto, centralidad

Programado

JE2 Teoría de juegos 2
19 de abril de 2012  17:00
Sala Bruselas


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